アニメ・マンガ・ゲーム・ムービーを
AIで創る人のコミュニティ。

情報を共有し、作品を持ち寄り、技術を教え合い、一緒に何かを完成させる。
それが AKIBAAI.org です。

AKIBAAI.org ― アニメ・マンガ・ゲーム・ムービーをつなぐAIコア

イベント

AKIBA AI 夏の交流会 第3回ゲームセミナー

AI エンタメ の交流会!

AIを使用してエンタメを作ろう!

すごいゲームではなく、面白いゲームを作ろう。
📅 2026年8月26日(水)19:00–21:30(開場18:30) 📍 BECKアキバ(秋葉原駅 徒歩3分) 💰 5,000円(1ドリンク・軽食付) 👥 20名限定・先着順
メールで予約する

info@good-job.top ※メール予約制・当日現金払い/持ち物なし・手ぶらでOK
セミナー後は交流タイム/名刺・自作ゲーム持込歓迎、おひとり参加も安心

人生はゲームだ! 第3回ゲームセミナー フライヤー(2026年8月26日開催・講師:橋下友茂氏)

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基調講演

🔥 燃える「魂」のゲーム開発者。

橋下 友茂 氏

TOMOSHIGE HASHISHITA

1983年デビュー。エニックス・任天堂の数々のタイトルを手がけ、代表作『バレーボール』は出荷198万本

43年間、オンリーワンのゲームを創り続けてきた現役開発者。

1983バクテリアエスケープ|エニックス(コンテスト入賞・デビュー作)
80s女子寮パニック/軽井沢殺人案内|エニックス(人気PCタイトルの移植)
1986バレーボール|任天堂(ファミ通初登場第1位・出荷198万本)
1987新鬼ヶ島 前後編|任天堂(任天堂初のアドベンチャーゲーム)
1988スーパーリアルベースボール|バップ(12球団実名収録を先駆けて実現)
88-89VSエキサイトバイク/遊遊記|任天堂(ディスクシステム後期の意欲作)

AIでゲーム制作は驚くほど楽になりました。
けれど、AIで作るゲームは、すでに世の中にあるものしか作れません。

まだ誰も見たことのない遊び。誰も試したことのない操作性。
それを創れるのは、今も人間だけです。

AKIBAAI.org は何をする場所?

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情報を共有する

AIツールの最新情報、制作テクニック、つまずきの解決法。現場の生きた知見を持ち寄ります。

🎮

作品を持ち寄る

ゲーム・アニメ・マンガ・映像。作りかけでもOK。見せ合い、遊び合い、率直に語り合います。

🤝

一緒に完成させる

企画・開発・グラフィック・音楽。足りない技術は教え合い、チームで一つの作品を完成へ。

参加する

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プロ・アマ・初心者、問いません。「AIで創ってみたい」その気持ちだけで十分です。

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